Hace mucho que no os traía nada, el verano y el calor hacen que acercarse al ordenador sea poco apetecible. No por ello es que haya estado parado, desde la ultima entrada hasta hoy hemos tenido la presentación de Hora de la Devastación y el Draft Weekend.  Esto quiere decir que ya tenemos nuevas cartas con las que jugar y hoy os traigo una lista que creo puede llegar a funcionar, pero no hareis muchos amigos con ella, así que vamos al lío.

Primer vistazo a la lista:

Creatures (6)
4 Seer of the last tomorrow            U2
2 The Locust god                       UR4

Spells(32)
4 Fraying sanity                       U2
1 Pull from tomorrow                   UUX
2 Censor                               U1      (U cycle)
4 Essence Scatter                      U1
4 Compelling argument                  U1      (U cycle)
4 Winds of rebuke                      U1
2 Supreme Will                         U2
2 Glimmer of genius                    U3
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
2 Sweltering Suns                      RR1     (3 cycle)
1 Hour of Devastation                  RR3 
2 Fiery Temper                         RR1     (R madness) 
2 Abrade                               R1

Lands(22)
2 Scavenger Grounds
2 Mountain
6 Island
4 Ipnu Rivulet
4 Spirebuff canal
4 Wandering fumarole

Sideboard 
2 Nimble Obstructionist                U2      (U2 cycle)
2 Negate                               U1 
2 Abrade                               R1
2 Tomenting Voice                      R1 
2 Countervailing Winds                 U2      (2 cycle) 
1 Kefnet, the mindful                  U2
2 Startled Awake//Persistent Nigthmare UU2//UU3
1 Disallow                             UU1

Como vemos la estrategia principal del mazo es dejar al oponente sin biblioteca, para ello jugamos cuatro copias de fraying Sanity acelerando con ello dicho descarte.

Las criaturas pasamos rápido sobre ellas, seer of the last tomorrow, coste 3, 1/4 ideal para bloqueos en los primeros turnos y su habilidad por un maná azul obliga a tirar tres cartas del top al cementerio. La única contra es que es la misma curva de mana que la maldición. Nuestra otra criatura no podía ser otra que el dios langosta, afín a nuestros colores, un generador de bichos y a la par sirve para ciclar la mano, además de ser recurrente salvo exilio. Coste de 6 invocar pero bien los vale para tener  la criatura 4/4 voladora y que nos permite sacar un ejercito de langostas.

Entramos ahora con la parte importante del mazo, instantaneos y conjuros. Simplificando diremos que nuestros hechizos rojos se basan en remover las criaturas enemigas del juego y las azules, como no podia ser de otra forma para controlar y sobre todo conseguir deckear al rival .

Como decimos rojo para mantener la mesa limpia de criaturas. Abrade, tres daños a criatura o destrozar un artefacto, los titanes ya después de liartela al hacer su habilidad al entrar no te darán quebraderos de cabeza. Fiery temper conseguimos sinergia con seer of the last tomorrow y jugarla con madness y si no siempre tendremos la opción de castearla, como esta herramienta rota, puede ser sustituido por deem worthy que puede ser casteada o ciclada si no el socorrido magma spray. Por último los removals másivos, Sweeltering suns 3 daños a todas las criaturas, limpiamos mesa asegurandonos que nuestros muñecos sigan vivos. Por último, la hora de la devastación, eliminar indestructible y 5 daños a toda criatura y planeswalker. Esto elimina el 90% de criaturas del meta, dejando  a oketra y los torrential como supervivientes potenciales.

En azul los censor y Scattered essence como counters, supreme will, que puede ser usado como mana leak o impulse, dependiendo de que necesitemos en cada momento. Pull from tomorrow y glimmer of genius nos refrescan la mano de cartas, ventaja de cartas siempre renta y  recordemos que nuestro dios estando en mesa pone un token 1/1 con haste y flying por cada carta que robemos. ¿Y como quitamos las cartas de la baraja del oponente? Que hasta ahora no es mucho mas que una UR controlera mala. Fraying sanity es la maldición sobre la que gira la baraja, con esto nos aseguramos que cada carta que pise su cementerio se duplique al final de turno.  Para ayudar al rival a poner cartas en su cementerio tenemos compelling arguments que por dos manás pone 5 cartas del top deck al cementerio. Winds of Rebuke un bouncer de permanente que obliga a ambos jugadores a deckear dos cartas y por último tenemos Startled Awake que por 4 maná tirará 13 cartas. Por si fuera poco tenemos la posibilidad de jugarla de cementerio como una criatura 1/1 que si hace daño vuelve a la mano.

Las tierras, aprovechamos lo que les queda a las wandering fumarole, una madland que nos puede venir ideal para bloquear o atacar según el caso. Spirebluff canal tiene que estar si o si. Introducimos Ipnir Rivlet, un desierto que nos dará incoloro o maná azul a costa de 1 vida, pero pagando U1 y sacrificando 1 desierto obliga a deckear 4 cartas. Scavenger Grounds es nuestra herramienta anticementerio, ya que nosotros solo podemos jugar una carta de cementerio ante barajas que hagan abuso del mismo puede dejarle parado un par de turnos.

Por ultimo el banquillo, que lo que tenemos es un par de criaturas voladoras, kefnet el dios azul y Nimble obstructionist que nos vale  para jugarlo con flash o ciclarlo y contrarrestar alguna molestia. El resto de cartas son sustituciones de counters, robar cartas o hacer daño.

Con esta baraja puedes ganar partidas y odio de los adversarios a partes iguales. Como la rotación está cerca os dejo una posible lista de otras cartas que pueden tener su hueco en este mazo.

Spells
Hieroglyphic Illumination  AKH
Magma Spray                AKH
Deem Worthy                AKH
Creatures
Enigma drake               AKH
Bloodwater entity          HOU
Torrential Gearhulk        KLD
Minister of inquiries      KLD
Manic Scribe               SOI

Lands
Aether Hub                 KLD
Geier Reach Sanitarium     EMN

Como se que se puede mejorar espero vuestras críticas, mejoras y sugerencias para mejorar esta lista.